レギュレーション・ルール

大会全体共通ルール

プレイマップ時ルール設定
時間帯: 昼
HUD設定: プロリーグ
ゲームモード: TDM - 爆弾
ラウンド数: 8
攻撃側/防衛側の役割交代: 1
延長ラウンド数: 3
延長戦終了に必要なスコア差: 2
延長時の役割交代: 1
目標ローテーションパラメータ: 1
攻撃オペレーター専用出撃地点: オン
ダメージハンデ: 100
フレンドリーファイヤーダメージ: 100
負傷: 20
ダッシュ: オン
覗き込む: オン
死亡リプレイ: オン
設置時間: 7
解除時間: 7
フューズタイム: 45
ディフューザー保持者選択: オン
準備フェーズの時間: 45
アクションフェーズの時間: 180

オーバータイム時プレイマップ時ルール設定
時間帯: 昼
HUD設定: プロリーグ
ゲームモード: TDM - 爆弾
ラウンド数:2
攻撃側/防衛側の役割交代: 1
延長ラウンド数: 時間制限無しの延長戦※
延長戦終了に必要なスコア差:2
延長時の役割交代: 1
目標ローテーションパラメータ: 1
攻撃オペレーター専用出撃地点: オン
ダメージハンデ: 100
フレンドリーファイヤーダメージ: 100
負傷: 20
ダッシュ: オン
覗き込む: オン
死亡リプレイ: オン
設置時間: 7
解除時間: 7
フューズタイム: 45
ディフューザー保持者選択: オン
準備フェーズの時間: 45
アクションフェーズの時間: 180

※時間制限無しの延長戦ですが、20分の時間制限を設けます。延長ラウンドに突入してから20分が経過した時点のラウンドの偶数でストップしてください。
延長最終ラウンドで決着がつかなかった場合は一試合目、二試合目の合計勝利ラウンド数の多いほうが勝利とします。それでも決着がつかなかった場合は[一試合目、二試合目、延長試合]のチーム合計キル数-チーム合計デス数で数の多いほうが勝利とします。それでも決着がつかなかった場合はご連絡お願いします。
例)延長第7ラウンドで20分が経過した場合
延長第8ラウンドまで試合を進行してください。

ーカスタムマッチをたてる際ー
カスタムゲームのホストは原則トーナメント表の上のチームが建てて下さい。
決定戦につきましては運営側が観戦者としてホストさせていただきます。
カスタムゲームは原則[wja専用サーバー]で建てるよう宜しくお願いします。

-グリッチ・死体撃ち等の煽り行為-
・相手チームのグリッチ使用
証拠となるスクショ、動画等を大会メッセージに送って下さい。

・死体撃ち等の煽り行為
証拠となるスクショ、動画等を大会メッセージに送って下さい

これらの行為を行ったチームにつきましては、大会からの厳重注意及び当大会の失格とさせて頂きます。2回の厳重注意を受けた場合、当大会への今後の参加登録禁止とさせて頂きます。

ーランク帯の分け方ー

ダイヤ→10PT

プラチナ→8PT

ゴールド1,2→6PT

ゴールド3,4→5PT

シルバー→4PT

ブロンズ→3PT

コッパー→3PT



スタメンメンバーの合計PTでランク帯を決定します。

50PT~41PT→ダイヤ帯

40PT~33PT→プラチナ帯

33PT~15PT→ゴールド以下


これらは基本レギュレーションとします。

-重要-こちらでは正確なランク帯は調べようが無いので、個々でランク帯を落としている場合は大体のランク帯でお願いいたします。皆さんで楽しい大会作りにご理解、ご協力宜しくお願いします。

対戦結果の確認

対戦結果の確認については
勝利者側の代表の方がBowc大会PSアカウントの個人メッセージにて証拠となるスクリーンショットを張って下さい
確認がとれ次第トーナメント表の更新を行います。

wait,ウェイトについて

ーウェイトの条件ー
・チームメンバーの1人以上がサーバーエラー等でカスタムから除外、抜けた場合

ーウェイトの時間ー
・ウェイトはオペピック時間及び準備フェーズにて有効ですのでアクションフェーズでのウェイトはかけられません

ーラウンド再現についてのルールー
・ラウンド再現は防衛場所のピックも再現してください。敗北側は即座に自爆、自殺行為を行って下さい。

ーウェイトがかかったラウンドについてー
・ウェイトがオペピック時間にかかった場合につきましては、攻防ともにピックは再現不必要です。
・ウェイトが準備フェーズにかかった場合につきましては、攻防ともにピックの再現をしてください。そして、相手チームの代表者に自分たちのピックオペを教え、防衛の場所もお伝え下さい。

#01ルール・レギュレーション

-重要-ELAにつきましては「強オペ」と、言う意見が多数有りますので、各対戦相手と話し合いをし、2チームとも「有り」の意見で有ればピック可能とします。1チーム以下の場合はピック不可とします。※決勝戦につきましては、ELAのピックは不可とします。
オペレーターの組み合わせに制限無

【マッププール】計9マップ
┌────────────┐
|オレゴン        │
|クラブハウス      │
|領事館         │
|銀行          │
|山荘          │
|国境          │
|カフェ・ドストエフスキー│
|高層ビル        │
|海岸線         │
└────────────┘
マップピックにつきましては以下の通りです
トーナメント表の上のチームを先攻とします
例)上のチームをA、下のチームをBとする。
Aキック
Bキック
Aキック
Bキック
Aピック
Bピック
Aキック
Bキック
残りのマップオーバータイム

Aキック:オレゴン
Bキック:クラブハウス
Aキック:領事館         
Bキック:銀行
Aピック:山荘
Bピック:国境
Aキック:カフェ・ドストエフスキー
Bキック:高層ビル
残りのマップ:海岸線
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
プレイマップ
山荘・国境
オーバータイム時プレイマップ
海岸線

最高参加チームは16チームとし、16チーム未満8チーム以上の場合は8チーム参加とし、先着順での参加登録とします。8チーム未満の場合は大会中止、延期とします。

全てのランク帯につきまして、トーナメント戦での試合とさせて頂きます。

#01大会 日程等のお知らせ

ゴールド帯トーナメントの日程
一回戦 10/21
二回戦 10/22
三回戦 10/23~10/28
決勝・三位決定戦 10/29 決勝←配信します

プラチナ帯トーナメントの日程
一回戦 10/21~10/22
二回戦 10/23~10/29
決勝・三位決定戦 11/5 決勝←配信します

混合トーナメントの日程
一回戦 10/30~11/4
二回戦 11/5~11/11
決勝・三位決定戦 11/12 決勝←配信します

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